Riesgos de Internet y videojuegos violentos
Estudio sobre el uso de internet y videojuegos
Una investigación asocia el riesgo del uso frecuente de internet y los videojuegos violentos, con los niveles de riesgo del consumo de drogas o de las adicciones, los pobres vínculos interpersonales y la autoestima baja.
Un estudio revela que internet y los videojuegos violentos, al ser utilizados con mayor frecuencia por parte de estudiantes universitarios podría llegar a alcanzar el nivel de riesgo del consumo de drogas, la baja autoestima y los problemas interpesonales.
Si bien a lo largo del tiempo se ha sabido de los beneficios para el desarrollo de las funciones cognitivas o la inteligencia que conlleva el uso de videojuegos e internet; como todo hábito abusivo conduce a potenciales riesgos en la salud.
Se debe tomar con cuidado el resultado de esta investigación en cuanto a generalizar que todos los que utilizan internet y videojuegos tienen tendencia a convertirse en adictos o que estos hábitos se constituyan como adicciones.
Según la fuente, el estudio fue llevado a cabo por un equipo de investigadores de la Brigham Young University, en Provo, Utah; encabezada por Laura M. Padilla Walker. Se analizaron el tipo de videojuegos, la frecuencia y uso de internet de 500 mujeres y 313 varones en 12 meses. Todos ellos eran estudiantes universitarios de Estados Unidos de unos 20 años de edad.
Se constataron diferencias de género en el estudio que ha sido publicado por el Journal of Youth and Adolescence relacionado al uso de internet y videojuegos. Por ejemplo:
- Los varones jugaban 3 veces más que las mujeres a videojuegos.
- Los varones usaban 8 veces más los videojuegos violentos.
- Los de sexo masculino eran más propensos a utilizar internet para entretenimiento, lectura de noticias y ver sitios para adultos.
- Las mujeres usan más la web para recibir y enviar correos y realizar tareas escolares.
Además se constataron:
- Correlaciones entre el uso de videojuegos frecuente y el incremento en el consumo de drogas.
- Relaciones interpersonales cualitativamente peores.
- Uso de videojuegos violentos y más cantidad de parejas sexuales así como vínculos personales pobres.
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